Relatório de equipe LOUD SC — raio-X dos números após a vitória contra o G3X
Este é um relatório completo de equipe no estilo de um scout report tradicional, mas adaptado para a Kings League e usando 100% dos dados reais coletados a partir do placar da LOUD SC na temporada Split 2 2025/26 — especificamente na estreia da vitória por 5 a 2 contra o G3X na rodada 5.
O objetivo não é contar a história do jogo (que já foi feito na análise do ESAÚ MVP). É mapear, com mapas e tabelas no formato de scout profissional, o que a LOUD é como time depois de 1 jogo analisado em profundidade.
Situação atual na liga
| Métrica | LOUD |
|---|---|
| Posição | 4º |
| Jogos | 1 |
| Vitórias / Empates / Derrotas | 1 / 0 / 0 |
| Gols pró / contra | 5 / 2 |
| Saldo de gols | +3 |
| Pontos | 3 |
Elenco disponível
Jogadores que participaram da partida contra o G3X, agrupados por posição. Números reais direto da tabela player_stats:
Goleiro
| # | Nickname | Real name | J | Gols | Assist | Def | GS | MVP | DKR* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ESAÚ | Esaú Nascimento | 1 | 3 | 1 | 12 | 2 | ✅ | — |
DKR não calculado com menos de 2 jogos.
Defesa
| # | Nickname | Real name | J | Des | Int | BR | BP | Drib.Sof |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | BARATA | Maicon "Barata" | 1 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 |
| 25 | BIRO | Matheus "Biro" | 1 | 5 | 2 | 0 | 0 | 2 |
Meio-campo
| # | Nickname | Real name | J | Des | Int | BR | BP | FC/FT | Gols |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | FELIPE C. | Felipe Cassiano | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0/0 | 0 |
| 10 | DANIEL | Daniel Shiraishi | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 1/2 | 0 |
| 12 | CAIO | Caio Felipe | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0/0 | 0 |
| 22 | SAM | Sam Silva | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1/2 | 0 |
Ataque
| # | Nickname | Real name | J | Gols | Assist | FC/FT | Conv% | BP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | FELIPE V. | Felipe Viana | 1 | 2 | 1 | 1/3 | 67% | 1 |
| 98 | WALID | Walid Jaadi | 1 | 0 | 0 | 2/3 | 0% | 0 |
| 7 | RAFINHA | Rafinha Cunha | 1 | 0 | 1 | 1/2 | 0% | 4 |
Leitura do elenco:
- A LOUD usou 10 jogadores de linha + 1 goleiro em 1 jogo, distribuídos quase paritariamente entre zagueiros (2), meias (4) e atacantes (3).
- ESAÚ, o goleiro, marcou 3 gols e deu 1 assistência — linha estatística de atacante.
- FELIPE V. tem a maior conversão da equipe (67%) com 2 gols em 3 finalizações totais.
- BARATA é o zagueiro com maior volume defensivo (9 interceptações em 1 jogo), mesmo sem desarmes.
- RAFINHA foi o meia/atacante mais ativo em linha (2 FT, 4 desarmes, 3 interceptações), mas também perdeu 4 bolas — é produtivo mas sujo.
Mapa de finalizações (ataque)
Todos os 17 chutes da LOUD no jogo, normalizados para atacar o gol direito. Inclui os 5 gols (3 do ESAÚ, 2 do FELIPE V.) mais 12 finalizações que não viraram gol.

Padrões observáveis:
- ESAÚ é o artilheiro apesar de ser goleiro. Ele bate nos minutos 1, 2, 8, 20, 21, 40. São chutes distribuídos pelos dois tempos e quase todos vêm do seu próprio campo (longa distância). A trave no minuto 2 foi um quase-segundo-gol dele.
- A LOUD quase não chuta de curta distância no 1º tempo. Os 6 primeiros chutes saíram de x > 70 (fora da grande área). É um time que finaliza de longe — o que ajuda a explicar como o ESAÚ entra na conta: ele é o que mais arrisca desse perfil.
- No 2º tempo, a LOUD chegou mais perto. 8 dos 10 chutes do 2T foram de x > 75 (dentro ou colado na grande área). Isso explica a virada na conversão — fazem mais gols no 2T.
- FELIPE V. opera pela direita do ataque (y alto). Os 3 chutes dele são em y = 65–82. O canhoto/pé direito fica nesse corredor.
- WALID e RAFINHA criaram volume sem finalizar. WALID teve 3 FT mas 0 gols (2 certas). RAFINHA também — potencial não realizado.
Mapa de ações defensivas
Desarmes, interceptações e bolas recuperadas da LOUD no jogo, todos normalizados para a defesa ficar à esquerda. Isso cria um retrato consistente de onde a LOUD interrompe o adversário.

Padrões observáveis:
- BARATA é um clusterzão na zona central. 9 interceptações todas entre y = 25–75, quase todas no meio-campo defensivo. É o principal sensor da linha defensiva, lendo trajetória de passe.
- BIRO trabalha mais colado na lateral esquerda (y > 60). Diferente de BARATA, o BIRO desce mais nos flancos — 5 desarmes, maioria em y > 55.
- RAFINHA aparece MUITO no meio-campo. Apesar de ser atacante/meia ofensivo, ele fez 4 desarmes e 3 interceptações. É um meia que volta muito.
- ESAÚ (goleiro) interceptou 4 vezes fora da grande área. Os pontos x < 15 são dele. É um goleiro que sai da linha e intercepta bolas no raio defensivo — compatível com o perfil ofensivo dele.
- O meio-campo central (x = 30–55, y = 30–70) é onde a LOUD mais ganha a bola. É de onde saem os contra-ataques.
Desempenho por fase da Kings League
A Kings League tem 7 fases numa partida. Abaixo, como a LOUD performou em cada uma delas contra o G3X (contagem de gols):
| Fase | Minutos | Gols LOUD | Gols G3X | Resultado parcial |
|---|---|---|---|---|
| Escalonado | 1–5 | 1 (Esaú) | 0 | +1 |
| 1T 7x7 | 6–17 | 1 (Sam) | 0 | +1 |
| Gol Dobro | 18–20 | 0 | 0 | 0 |
| Dado | 21–23 | 1 (Esaú) | 0 | +1 |
| 2T 7x7 | 24–35 | 1 (Felipe V.) | 1 (Kelvin star) | 0 |
| Descalonado | 36–40 | 1 (Esaú matchball) | 0 | +1 |
| Matchball | 41+ | 0 | 0 | 0 |
A LOUD venceu 5 das 7 fases. Os 3 gols do ESAÚ chegam em fases muito diferentes — Escalonado, Dado e Descalonado —, o que é notável: não é um sniper de uma janela só, é um goleiro que cria problemas em contextos variados. O único ponto de vulnerabilidade foi o 2T 7x7 (minutos 24–35), onde o G3X marcou o único gol (Kelvin star no minuto 31), empatando parcialmente a fase.
Dados agregados do jogo
| Ação | LOUD | G3X |
|---|---|---|
| Gols | 5 | 2 |
| Finalizações no gol | 7 | 12 |
| Finalizações fora | 3 | 10 |
| Finalizações na trave | 1 | 2 |
| Finalizações interceptadas | 1 | 3 |
| Total de finalizações | 17 | 28 |
| Desarmes | 13 | 8 |
| Interceptações | 20 | 14 |
| Bolas recuperadas | 3 | 4 |
| Dribles certos | 7 | 11 |
| Faltas | 6 | 4 |
Narrativa dos números:
- O G3X criou mais (28 finalizações x 17) e driblou mais (11 x 7), mas a LOUD interceptou mais (20 x 14) e desarmou mais (13 x 8). É um time que aposta na eficiência defensiva + conversão cirúrgica.
- Diferença de conversão: LOUD converteu 5 em 17 chutes (29.4%). G3X converteu apenas 2 em 28 chutes (7.1%). A LOUD foi 4x mais eficiente.
- 20 interceptações em 1 jogo é um número alto para a liga — mostra leitura de jogo coletiva acima da média.
- 6 faltas da LOUD contra 4 do G3X — a LOUD joga com um pouco mais de pressão física, mas nenhum cartão vermelho.
Pontos fortes identificados
- Goleiro ofensivo com múltiplas janelas de gol. ESAÚ é uma arma tática única — marcou em 3 fases diferentes, tem save rate de 85.7% e 4 interceptações fora da área. Um jogador estatisticamente inviável de se duplicar no elenco adversário.
- Defesa central com leitura acima da média. BARATA (9 int.) + BIRO (5 des., 2 int.) formam uma dupla de zaga com complementaridade: um é leitor de passe, o outro é desarmador de contato.
- Conversão extraordinária. 29.4% dos chutes viraram gol. Acima de 20% já é elite; 29.4% é outlier — pode não se sustentar contra defesas melhores, mas prova que a LOUD tem finalizadores.
- Produção balanceada. Os 5 gols foram distribuídos: 3 ESAÚ + 2 FELIPE V. Outros 2 chegaram perto (SAM, DANIEL) mas não marcaram. Não é um time de um jogador só.
- Versatilidade por fase. A LOUD venceu 5 das 7 fases da partida — nenhuma "fase fraca" identificável no jogo analisado.
Pontos fracos / riscos identificados
- Volume ofensivo abaixo do adversário. 17 finalizações x 28 é uma diferença preocupante se enfrentarem um goleiro melhor que JOSILDO (que já tinha save rate de 70%). Contra TIAGO (FUR) ou outro goleiro fraco, os 17 chutes viram 5+ gols; contra um goleiro top, podem virar 2 ou 3.
- Dependência do ESAÚ. Sem os 3 gols dele, a LOUD venceria só por 2x2. Se o ESAÚ não performar, a LOUD precisa dos atacantes de linha compensarem — e o histórico mostra WALID e RAFINHA ainda sem gol.
- Vulnerabilidade no 2T 7x7. Foi a única fase onde não venceram — e o Kelvin marcou um gol star (valendo 2). Um adversário com atacante consistente pode explorar essa janela.
- Jogadores de linha ainda não balancearam conversão. WALID 0/3 certas, RAFINHA 0/2, DANIEL 0/2. Se o ESAÚ parar de marcar, essas conversões precisam subir.
- Volume baixo de assistências. Só 4 assistências distribuídas (ESAÚ, FELIPE V., DANIEL, RAFINHA, SAM com 1 cada exceto SAM e RAFINHA). Pode indicar pouco jogo coletivo na criação.
Próximas partidas
| Rodada | Data | Adversário | Local | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| R6 | 14/04 | Furia FC | Casa | 🟢 Baixa (último colocado, pior defesa) |
| R7 | 21/04 | Capim FC | Casa | 🟡 Média (2º colocado atual) |
| R8 | 28/04 | Dibrados FC | Casa | 🟡 Média |
| R9 | 05/05 | Podpah FC | Fora | 🟡 Média |
Sequência favorável nas próximas 4 rodadas — todas contra times no intervalo médio ou inferior da tabela. Se a LOUD mantiver a conversão de 29.4% e o ESAÚ continuar produzindo, é plausível chegar na R10 com 12-15 pontos, entrando no G4 com folga.
Prioridade tática pro R6 (vs Furia): explorar o lado fraco defensivo deles (ver preview completo) e manter o ESAÚ pronto para finalizar em qualquer fase.
Glossário de siglas
- J — Jogos disputados
- G / A — Gols / Assistências
- FC / FT — Finalizações certas / totais
- Conv% — Conversão = Gols / Finalizações totais
- Def / GS / CS — Defesas / Gols sofridos / Clean sheets (goleiro)
- Des / Int / BR / BP — Desarmes / Interceptações / Bolas recuperadas / Bolas perdidas
- Drib.Sof — Dribles sofridos (quantas vezes o jogador foi driblado)
- MVP — Prêmios de melhor jogador da partida
- DKR — Data Kings Rating (precisa de 2+ jogos para ser calculado)
Dados extraídos direto do banco da Data Kings. Todas as métricas são reais — nenhum valor foi estimado ou preenchido. Coordenadas de campo (x, y) vêm do log de eventos do operador durante o jogo ao vivo.